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Auf interessante und leicht verständliche Weise soll das Erlernen der Software-Entwicklung mit der objektorientierten Programmiersprachen C# ermöglicht werden. Die Lernwelt ist eine simulierte Welt der Ameisen. Die Lernenden steuern ein Ameisenvolk mit Hilfe eigenentwickelter und selbstprogrammierter Algorithmen. Die Ameisen müssen ihre virtuelle Welt erkunden, Zucker und Äpfel sammeln, sowie mit ihren Fressfeinden - den Wanzen – interagieren. Die Welt der Ameisen bildet die Programmierumgebung für den Spielablauf. Spielerisch und kreativ wird der Lernende mit "AntMe!" an den Aufbau und die Funktionsweise von Quelltexten, Kontrollstrukturen, Objekten und Methoden herangeführt. "AntMe!" bietet jedoch neben dem Einstieg in die objektorientierte Programmierung noch ein weitaus größeres Potential, denn durch die spielerische Interaktion mit den Ameisen wird zudem ein leichter Einstieg in die Welt der künstlichen Intelligenz geboten.
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10:00 Uhr bis 15:00 Uhr
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